仲間を集める
ホストがIT24アカウントでサインインし、プライベートゲームを作成します。友達はゲームコードを入力するかQR招待をスキャンしてから、表示名を追加します。ゲストにアカウントは不要です。
1つのお題。とっさのひらめき。2分間。SomeSyncは、3–12人で楽しむ連想ゲームです。全員と一致するより、ほかの何人かと一致するほうが有利です。
SomeSyncはApp Store公開前のテスト中です。ホストがIT24アカウントでサインインし、プライベートゲームを作成します。友達はゲームコードを入力するかQR招待をスキャンしてから、表示名を追加します。ゲストにアカウントは不要です。
順番に1,000個のお題から選ぶか、自分のお題を声に出して言います。ゲーム全体の各プレイヤーの回答数は1–10から選べ、初期設定は3です。お題を選んだ人がラウンドを開始し、全員が2分以内に回答を書きます。
テーブル順に読み上げて一致を提案するか、ジャッジにまとめさせます。ジャッジがどの答えをまとめるか決め、SomeSyncが得点を計算します。
一致したグループにいる各プレイヤーは、その承認されたグループ内の人数の得点を得ます。単独の答えは0点。全員が一致したグループも0点になります。
2 ≤ k < N → k5人の場合:2人が一致すれば各2点、3人なら各3点、4人なら各4点。5人全員が一致したら0点。異なるグループの点は合算されます。
答えを一つずつ読み上げます。他の人はロックした答えのうち1つをタップして一致を提案。ジャッジが承認します。未読の答えは非表示のままです。
書き込み終了後、ジャッジは全ての答えをまとめて見ます。完全に一致する文面は候補表示され、ジャッジは結合・分割・承認・却下できます。
横向きでスコアボードが表示されます。戻すと中断したところから再開します。端末を回転させずに「スコアを表示」をタップすることもできます。
iPhoneとiPadに対応。同期ゲームにはインターネット接続が必要です。お題ライブラリはアプリ内に保存されています。アカウントが必要なのはホストだけです。サインインした状態でプレイしたゲームは、自動的に履歴に表示されます。デモでは、シミュレートされたプレイヤー相手に1ラウンド試せます。






インターフェイス言語は、ゲームの話題や回答言語と独立して選べます。同じ話題の概念は各言語間で共有されます。プレイヤーの回答は自動的に翻訳されません。