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テーブルを囲む人たちのためのゲーム

同じひらめき。でも全員とは違う。

1つのお題。とっさのひらめき。2分間。SomeSyncは、3–12人で楽しむ連想ゲームです。全員と一致するより、ほかの何人かと一致するほうが有利です。

SomeSyncはApp Store公開前のテスト中です。
SomeSync

画面を減らして、一緒の時間を増やす。

01

仲間を集める

ホストがIT24アカウントでサインインし、プライベートゲームを作成します。友達はゲームコードを入力するかQR招待をスキャンしてから、表示名を追加します。ゲストにアカウントは不要です。

02

話題を回す

順番に1,000個のお題から選ぶか、自分のお題を声に出して言います。ゲーム全体の各プレイヤーの回答数は1–10から選べ、初期設定は3です。お題を選んだ人がラウンドを開始し、全員が2分以内に回答を書きます。

03

共通の考えを見つける

テーブル順に読み上げて一致を提案するか、ジャッジにまとめさせます。ジャッジがどの答えをまとめるか決め、SomeSyncが得点を計算します。

ちょっとした共通点が大きな差に。

一致したグループにいる各プレイヤーは、その承認されたグループ内の人数の得点を得ます。単独の答えは0点。全員が一致したグループも0点になります。

2 ≤ k < N → k

5人の場合:2人が一致すれば各2点、3人なら各3点、4人なら各4点。5人全員が一致したら0点。異なるグループの点は合算されます。

比較は2通り。

テーブル順に

答えを一つずつ読み上げます。他の人はロックした答えのうち1つをタップして一致を提案。ジャッジが承認します。未読の答えは非表示のままです。

ジャッジ表示

書き込み終了後、ジャッジは全ての答えをまとめて見ます。完全に一致する文面は候補表示され、ジャッジは結合・分割・承認・却下できます。

端末を横に。得点が見える。

横向きでスコアボードが表示されます。戻すと中断したところから再開します。端末を回転させずに「スコアを表示」をタップすることもできます。

iPhoneとiPadに対応。同期ゲームにはインターネット接続が必要です。お題ライブラリはアプリ内に保存されています。アカウントが必要なのはホストだけです。サインインした状態でプレイしたゲームは、自動的に履歴に表示されます。デモでは、シミュレートされたプレイヤー相手に1ラウンド試せます。

テーブルをぐるりと覗く。

グループの言語で遊ぶ。

インターフェイス言語は、ゲームの話題や回答言語と独立して選べます。同じ話題の概念は各言語間で共有されます。プレイヤーの回答は自動的に翻訳されません。

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